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自己平时总结的CDR印前检查注意事项,有不足地方大家见谅
1. 检查成品尺寸、出血尺寸
2. 检查图片色彩模式、精度
3. 检查容器框是否锁定,是否含有符号(还原成对象)
4. 检查有否不正常叠印,白色叠印等
5. 检查自定义专色,RGB填色、渐变色,透明渐变、阴影(旋转容易出问题)
6. 检查是否有尖角,飞边,未闭合的曲线
7. 检查文档中的曲线的最大节点数不能超过20000
8. 检查是否有极细的线,文字黑是否单黑,四色黑墨量是否太大
9. 检查是否有OLE对象,有的话可发布PDF或导WMF
10. 文件版本
l 高版本与低版本转换,图与图之间的拼缝会出问题,会出一条白线
l 有时会掉图,用原版本打开,输出需要转点阵!
l 带有效果的PSD图,用不同的版本打开,则色彩有可能会发生改变,用原版本转点阵。
l 用X4打开除了CD9外所有低版本。做了轮廓效果的跨版本开后效果有可能会起尖尖。还有一个会变的就是颜色成份。
11. 检查图片
l PSD做了旋转、镜像、改变大小、倾斜等动作,容易碎图,最好将其转位图才是最保险的。
l PSD多图层,多效果没拼合,特别容易出现烂图现象,最好请转图处理。
l 用了效果(如滤镜、透明度、渐变、网格填充)可能会产生烂图,最好请转图处理(注意转换后变化)。
l 造形工具裁切过的图片或属性信息里的解析度两数值不相同的图片需要转位图;
l RGB转CMYK图不要一起选中(如不在一图层会出问题)
l 关于蒙版,使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。
l 四周有羽化白边的位图,打ps出来四周有问题,用高版本的软件打开发片。
l 容器里图片效果多、被旋转或解析度不同的均需转成位图;同时还要注意框架是否和图片是锁定的
12. 检查文字
l 检查字体是否全部转曲,是否有空字符,有空字符很可能在文件中看不到,RIP时就会有多余的字出现;艺术字转曲时一定要留意是否会变成空心字
l 字体旁边有效果的要注意是否在字体的上一层,有效果的对象没转图此字体也许会丢失。
l 中文状态段落前两个空格,把字转曲后,时会跑位,解决方法是在英文状态下输处空格就不会了。
l 尽量不要使用带GB2312的字体,这类字体在转换成曲线后,笔画交叉的地方会出现明显的镂空。方正美黑不转曲线也会出现上述情况。
l 系统有时候会虚报缺字体,但如果打开文件后,如果存盘按纽显示为灰色就说明其实不差字体
l 字体转曲线的时候死机,说明精确裁剪框里有美工文本,要注意。
l 段落文本,应该注意文本框的内的文本是否未全部显示出来(很容易疏忽)
l 接下来就是最麻烦的问题,文本内容的梳入的时候是在全角状态下敲入的空格。那么就会发现输入的文字在出片后全没了,这时候请你仔细的打开文件,用查找美术字来搜索一下,就会发现有地方显示搜索到美术字,但全好似一排小空心点。这就是上面说的在全角状态下敲入的空格出现的字体消失的问题。那么唯一的解决办法是,在用中文和英文字体看看原来这里到底是什么字,然后还原文字,如果用中文和英文字体看的时候没有显示有字,就表明这里只有空格,没有字,那么点DEL删除即可
l 某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
l 包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
l 使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题。
l 笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)
l 轮廓字,可全选字体和轮廓一起分离后,字体转曲线。
l 立体化的字也是一起选中后分离,字体转曲线,注意后面的立体图最好是转位图。
l 带阴影的字,如果字体旋转了,请一起选中后分离了,字体转曲线,阴影不转位图都可。
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