Adobe lllustrator补漏白方法(转载)
Adobe lllustrator补漏白方法Adobe lllustrator的路径寻找器(Pathfinder)面板下的"混合/补漏白"中最后一个是补漏白按钮(Trap)。
1.需要设置3个参数
(1)厚度(Thickness)。厚度是指补漏白宽度的输入值,在0.01~500Points之间,系统默认值为0.25Points。通常情况下输入值为0.5~1Points,具体使用值要根据印刷机的误差测量值来决定。
(2)高度/宽度(Height/Width)。指水平和垂直补漏白的比例。
(3)降低色调(Tint Reduction)。减少被补漏白的颜色中较亮颜色的值,较暗的颜色值保持为100%,默认值为40%。为了减弱补漏白区域明显的较暗边界,可以用降低色调百分比来控制补漏白的油 墨量。
2.选项参数
(1)选择印刷色补漏白(Traps with process color),则在暗色区域补漏白;选择反向补漏白(Reverse Traps),则在亮色区域补漏白;
(2)Adobe lllustrator中补漏白颜色选择顺序由深到浅次序为M,C,Y;
(3)制作多个专色版时,根据实际油墨的颜色来决定在暗色还是亮色区域补漏白。
在这里设,全选对象再陷印 这个补的露白的方式有什么优势吗? 上个图会更好啊,,谢谢分享 这个蛮好的,那CDR呢?有没有这个功能? 效果一般般的都不好,有一些交叉相接的位置做的好差,还是用其他插件不漏白比较强
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